Det stora vågspelet
Form 1/2011
Det har gått sextio år sedan
royalty-systemet blev standard i designvärlden. Men är det ett
ersättningssystem som fortfarande håller? Och hur påverkar det en
ung generation formgivare och det de producerar?
Utanför Hotel Skeppsholmen är det
snöstorm och i baren tänder man de levande ljusen. En fransk
mattproducent har flugit in till Stockholm enkom för att träffa den
amerikanska designern som sitter framför honom. Han vill att de ska
inleda ett samarbete och har väskan full av trycksaker.
– Men innan jag bestämmer mig vill
jag veta hur många exemplar ni sålde av er bästsäljande matta
förra året, förklarar designern. För om jag ska kunna lägga ner
tid för att besöka tillverkarna i Nepal och göra något bra
behöver jag veta att mattan generar någon form av inkomst.
Designern föredrar att inte gå ut med
sitt namn. Mattproducenten vill helst vara anonym. Men det som
framkommer under kvällstimmarna på Skeppsholmen är inte oväntat:
under 2009 såldes fyra exemplar av den mest lönsamma mattan i
företagets katalog i fyra exemplar. Detta i en kollektion av femton
mattor – av vilka flertalet inte såldes alls. I just det här
avtalet får designern tre procent av varje såld matta. Inget mer.
– För mig gör den här typen av
samarbeten att jag måste arbeta med fler producenter, förklarar
designern. Vilket i slutänden gör att jag designar fler saker på
kortare tid. Och om man ska vara krass bidrar det i sin tur till
detta överflöd av saker som hela tiden skriker på vår
uppmärksamhet och påverkar vår miljö.
Enligt formgivaren påverkas även den
konstnärliga kvaliteten på slutprodukten.
– Den ambitionen lägger jag ofta åt
sidan eftersom jag måste fokusera på sälj. Vilket gör den här
branschen fattigare och hindrar mångfald.
Alla är dock inte negativa till
royaltysystemet. Sedan det blev standard i Italien i början av
50-talet – detta för att hjälpa en haltande industri på fötter
efter andra världskriget – har ersättningssystemet fått både
ris och ros. I princip betyder det att en designer arbetar utan
betalning för att ta fram en produkt för ett företag, för att
sedan få en procentbaserad ersättning utifrån varje enskild enhet
som säljs. Hur stor royaltyn är varierar beroende på företag och
typ av uppdrag, men i genomsnitt ligger den på tre procent av
butikernas inköpspris. Ju större och mer väletablerat ett företag
är, desto mindre brukar royaltyn vara, eftersom man tänker att
produkten kommer att sälja i större mängder. Men genererar
produkten inget intresse alls betyder det att flera månader av
arbete varit förgäves. Blir den en bästsäljare kan den i riktigt
tursamma fall gå att leva på under flera år. Ett bra exempel på
det är holländska Bertjan Pots otippade succélampa Random Light
som han gjorde i början av sin karriär och som han i dag kan leva
av intäkterna från. Vilket skiljer sig en del från en lika omtalad
och näst intill ikoniskt produkt i andra änden av spektrat: svenska
Fronts hästlampa för Moooi, som har synts mycket i internationell
press, trots att den knappast passar in i var mans vardagsrum. En
lamphäst kostar 37 000 kr – varav 800 kr går till Front. Hur
lever man på det – utan att ha ett jobb vid sidan av? Och hur
många av de formgivare som utexamineras varje år orkar arbeta under
de förutsättningarna?
– En designer borde kunna ta fram
fem, sex bra produkter per år, förklarar den italienska designern
Luca Nichetto, som bland annat designat den uppmärksammade och
tekniskt avancerade stolen Robo Chair för svenska Offecct. En av dem
borde sälja bra och generera mycket pengar, fortsätter han. En
annan borde vara en produkt som uppmärksammas i media och genererar
mycket press, jag ser dem som rena reklamprodukter. Resterande kanske
leder till andra samarbeten, eller utställningar och
kringaktiviteter. Jag försöker tänka som en strateg.
För Luca Nichetto har det hårda
arbetet – och det strategiska tänket – lönat sig. Just nu har
han 69 produkter i butik. Och många av dem, som stolen Face för
Kristalia, drar in en hel del pengar varje år.
– Det tar ett tag innan man kommer in
i systemet. Och när man väl gjort det måste man lära sig att
skilja på de olika uppdragen – vilka som ger press och vilka som
ger en inkomst. Över lag tycker jag att vi designers ska våga prata
mer om pengar, gå ihop och ställa högre krav, säger Luca
Nichetto.
Vilken typ av krav tänker du på då?
– Om en exklusiv badrumsproducent ber
mig göra en kollektion som bara ett fåtal kommer ha råd till vill
jag ha ett skissarvode på en halv miljon kronor som inte dras av
mina royalties i efterhand. Vi måste bli bättre på att förhandla
om sånt och vi borde prata mer om det med varandra, menar Luca
Nichetto.
Många kritiska röster hävdar att
systemet i längden kan påverka en varas kvalitet, eftersom
avsaknaden av pengar i startskedet avgör hur mycket tid man har råd
att lägga på att ta fram en bra produkt. Man bör också komma ihåg
att det tar upp till tre år innan en designer får sin royalty från
en produkt – ungefär så lång tid tar det från skisstadiet till
försäljning.
Johan Lindau på Blå station tycker
inte att man ska generalisera när man pratar om royalties.
– Det enda negativa jag ser med det
systemet är att de stora företagen snabbt kopierar sånt som säljer
bra och deras billiga versioner påverkar såklart designerns lön
eftersom hans produkt säljer mindre. Sånt skulle inte hänt om de
formgav efter timdebitering, förklarar han. Men att ett företag
betalar i efterhand betyder inte att de inte investerar pengar i en
ny produkt, för det gör de. Designern lägger sin tid men företaget
betalar med hela kostnadspaketet kring framtagningsprocessen och
marknadsföring. Det är en ömsesidig risk.
Åke Jansson, vd på Lammhults, håller
med. I år lanserar företaget en rad nya produkter och gör en
storsatsning för att höja varumärkets designprofil. De lanserar
bland annat Volo av tyska Andreas Störiko, en tekniskt avancerad
produkt som det kostade uppemot tre miljoner kronor att ta fram
maskiner för att kunna tillverka.
– Det är en stor investering för
oss, som vi gör utan att veta om en vara kommer att sälja bra eller
inte. Förra året presenterade vi tio nya möbler, varav hälften
inte säljer. Vi ger varje vara tre år för att se om försäljningen
tar sig, men gör den det inte sätts de ur produktion. Vi satsar på
hög kvalitet med mycket detaljer. Det sistnämnda gör att våra
produkter blir svår att kopiera, vilket är en trygghet för
designern, som vet att hans vara inte kommer konkurrera med billiga
kopior. Det säkrar hans inkomst.
Sedan royaltysystemet infördes har
samhället förändrats – till systemets fördel. Få unga
designers kan se sin framtid knuten till ett enda företag, även om
långa samarbeten, som mellan Lammhults och Gunilla Allard, Vitra och
bröderna Bouroullec och Moroso och Patricia Urquiola är att
föredra. Men som frilansande formgivare handlar det inte bara om att
få en vara i produktion – utan också om att förlita sig på att
företaget har ett fantastiskt distributionsnät. Lyckas de inte få
ut produkten i butik kommer den heller inte att sälja. Dessutom
bygger systemet på att företagen ärligt redovisar försäljningen
till designern. Något man kan tycka är självklart – men som inte
alltid är det. En annan negativ aspekt som ofta kommer upp i den här
typen av diskussion är glappet mellan den mediala bilden av framgång
– och den ekonomiska verkligheten. Ibland kan den vara
skrattretande stor. Privatchaufför och bubbel en vecka –
inkassobekymmer nästa.
– Det är lättare att skapa en
produkt som syns i media men inte säljer än att designa en produkt
som både syns i media och säljer bra, menar Kristian Byrge, en av
grundarna av det danska företaget Muuto.
Han ser royaltysystemet som något
oerhört positivt. Enligt honom gör det att designer och producent
förstår varandra eftersom de talar samma språk: säljspråket.
Plötsligt är de precis lika beroende av att en vara ska sälja bra.
– Båda parter vill ha ut så mycket
som möjligt av varje produkt, vilket gör att designern är mer
öppen för förslag som kan påverka varans försäljning till det
bättre. Man blir ett team, både under produktutvecklingen och
efteråt.
Ändå har många formgivare börjat
leta nya vägar. Att göra unika objekt och ställa ut på galleri
har varit en naturlig utveckling när det varit svårt att få in
foten hos en producent. Andra, som den brittiska designern Tom Dixon,
har under hela sin karriär letat nya produktionssätt. Förra året
lanserade han inte bara nya möbler på möbelmässan i Milano –
utan också nya boken New Industry. Som i korthet handlar om att
hoppa över den traditionella producenten och själv axla den rollen.
Lite som musikindustrin revolterat mot skivbolagen. Och han är inte
ensam – bland hans kollegor som valt samma väg finns bland annat
Piet Hein Eek, Stephen Burks, Marcel Wanders och Jurgen Bey, samt en
rad unga designers. Kanske är det vägen framåt – en mångfaldens
räddning?
Kristian Byrge tycker att idén är
befängd.
– Varför designar inte producenterna
själva produkterna eftersom de vet exakt vad som kommer att sälja
bra? Svaret är enkelt. De gör det de är bäst på. Det finns en
anledning till varför man väljer att bli designer och inte
företagsledare. Som jag ser det behöver vi varandra för att nå
bästa möjliga resultat.
Den svenska designern Fredrik Mattson
håller med.
– Man glömmer lätt att design är
ett samspel mellan formgivare och producent. Producenten har oftast
stora kunskaper på områden där designern behöver hjälp, och vice
versa, förklarar han.
Han tycker att systemet påverkar hans
arbete positivt.
– Jag tror att man kan jobba mer
passionerat om man inte räknar timmar. Som jag arbetar i dag så kan
jag slänga bort en månads jobb om resultatet inte håller måttet.
Det skulle vara svårt att göra om tiden skall debiteras, förklarar
han.
Vad som hände med samarbetet mellan
den amerikanska designern och den exklusiva franska mattillverkaren?
Mattan i Nepal förverkligades aldrig. Formgivaren, som inte vill gå
ut med sitt namn, valde att lägga krutet på en rad andra
samarbeten. Några relativt lukrativa – andra rena vågspel.